lotuswork

안녕하세요.

저는 standing pose 상태에서 표정과 연기를 담당하고 있는 girl character (美少女) 애니메이터입니다.

Standing pose 애니메이션은 얼굴과 몸의 세밀한 표정과 입체적 표현이 아주 중요합니다.
이러한 표현 방법을 spine에서 구현하기 위해서 Spine에서 제공한 튜토리얼이 아주 크게 도움 되었습니다.
튜토리얼에 있는 방식으로 저의 팀은 대부분의 문제를 해결할 수 있었습니다.

다만 다양한 표정과 몸의 입체 표현을 하기 위해서 많은 컨트롤러를 만들어야만 했습니다..
transform constrain을 이용하여 컨트롤 할 수 있었지만
좀 더 과격한 변형을 하기 위해서 transform constrain으로는 한계가 있었습니다.

테스트 결과 과격한 입체적 변형은 불가능하지 않았습니다.
그러나 transform constrain으로 할 수 있는 입체적 표현의 한계를 넘으려면 대량의 컨트롤러를 전부 수작업으로
애니메이션 해야 했습니다. 이것은 애니메이터에게 아주 큰 스트레스를 부여했습니다.

<혹시 Spine에 cubism Live2D에서 사용되는 Parameter 스타일의 Controller를 추가할 계획이 있나요?>

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최근 3.9 업데이트에 Curve editor 업데이트 매우 기대합니다. :D
부드러운 애니메이션 작업에 크게 도움 될 것 같습니다.

감사합니다!
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lotuswork
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Nate

그것은 꽤 복잡한 장비입니다! 뼈에서 그녀의 얼굴을 볼 수 있다는 것은 재밌습니다. :)
That is quite a complex rig! It's funny I can see her face just from the bones. :)

우리는 당신이 보여준 2 차원 "조이스틱"종류의 제어를 포함하여 뼈를 제어하는보다 강력한 방법에 대한 계획을 가지고 있습니다. 그러나 현재 64 비트 지원 및 매우 큰 기능인 곡선 편집기에 중점을두고 있으므로이 작업을 수행하는 데 어느 정도 시간이 걸립니다.
We do have plans for more powerful ways of controlling bones, including a 2 dimensional "joystick" kind of control like you showed. However, currently we are focused on 64-bit support and the curve editor, which are quite large features, so it will be some time before we can work on this.
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Nate

Nate
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