お返事ありがとうございます。
スロットを描画順フォルダに配置するとアニメの描画順が壊れる問題について、
再現手順は存在するスロットをすべて選択し、既存の描画順フォルダにドラッグ&ドロップで入れるだけです。
こちらの環境では以下のことがわかりました。
1.描画順を変えたフレームでスロットが正しい順番ではなく、一番上に移動してしまう
2.Ctrl+Zでフォルダへ入れる前の状態に戻すことでアニメの描画順も元に戻るが、プロジェクトを保存後開き直すとスロットをフォルダの外へ戻してもアニメの描画順は壊れたままになる
3.スロットを選択した状態でフォルダを作成した場合、上記の問題は起こらなかった
2の問題が既存アニメーションの描画順キー全てに破壊的な変更をもたらす可能性があるので少し危険に感じます
Spineboyでは起こらなかったとのことで、スケルトンの構成によって再現する問題かもしれません。
この問題が再現するプロジェクトをメールにてお送りします。
ご確認いただけましたら幸いです
-------------- Deepl Translation
Thanks for your reply.
Regarding the issue that placing slots in the drawing order folder breaks the drawing order of the animations,
The only way to reproduce the problem is to select all existing slots and drag & drop them into the existing drawing order folder.
In our environment, we found the following
- the slots are moved to the top of the folder when the drawing order is changed.
- The animation order is restored by pressing Ctrl+Z to return to the state before the folder was created, but when the project is saved and reopened, the animation order remains broken even if the slots are moved out of the folder.
- When the folder was created with the slot selected, the above problem did not occur.
This seems a bit dangerous, as problem 2 could cause a destructive change to all existing animation drawing order keys.
You mentioned that this did not happen with Spineboy, so it may be a problem that reproduces itself depending on the skeleton configuration.
I will send you an email with a project that reproduces this problem.
We would appreciate it if you could check it out.