我在spine做了一个根骨骼的运动,轨迹是从原点向右画了一个椭圆后,又回到了原点,在运动中伴随着旋转,但是起始帧和结束帧的root骨骼都是初始状态,然后我unity里这样设置的,然而结果是物体一直在做增量运动,也就是说距初始位置越来越远,我发现是旋转和位移一起启用导致的,让他无法归位,单独启用XY移动,或者是只启动旋转,就可以正常归位,这如何解决呢?我主要是想将碰撞器等组件,直接绑定在该skeletonanimation物体上,让他的root骨骼的旋转和移动,可以带着碰撞器以及他的子物体一起旋转移动.求解惑,拜托了,非常感谢!
根骨骼运动疑问
根据你描述的问题,似乎是由于根骨骼的旋转和位移同时启用,导致物体无法归位。你提到单独启用XY移动或旋转可以正常归位,这表明问题可能出在根骨骼的设置上。
在Spine中,根骨骼的运动和旋转需要正确设置,以确保在Unity中能够正确应用根运动。以下是一些可能的解决方案:
检查根骨骼的设置:确保根骨骼的运动轨迹和旋转在起始帧和结束帧是完全一致的。如果有任何偏差,可能会导致物体在Unity中无法归位。
使用SkeletonRootMotion组件:在Unity中,添加
SkeletonRootMotion
组件到你的Skeleton GameObject上。这个组件会处理根骨骼的运动和旋转,使其能够正确应用到GameObject上。具体设置可以参考Spine-Unity文档。分离位移和旋转:如果问题依然存在,可以尝试将位移和旋转分离处理。你可以在Spine中创建两个独立的骨骼,一个负责位移,另一个负责旋转,然后在Unity中分别处理这两个骨骼的运动。
调试动画:在Spine中调试你的动画,确保根骨骼的运动轨迹和旋转是正确的。你可以使用Spine的动画预览功能,查看根骨骼的运动是否符合预期。
希望这些建议能帮助你解决问题。如果还有其他疑问,请随时提问。
wwy19951227 Could you tell us what version of the spine-unity runtime you are using? If you are using an older runtime, you may be affected by a known bug that has been fixed in newer versions.
我用的最新版本
确实是版本问题,我已经解决了,感谢!
wwy19951227 I'm glad to hear that it's been solved! Thank you for getting back to us