Spinebot 关于SkeletonGhost组件的内存泄露问题,虽然修复后无法复现崩溃问题,但项目本身的内存泄露仍然存在。建议检查项目中是否有其他可能导致内存泄露的因素,例如不正确的资源管理或未释放的对象。如果问题持续,可能需要进一步分析项目的内存使用情况,或者提供一个最小化的项目示例以便更详细地调查。
Harald @Init It might be lost in machine-translation, but I'm afraid I don't quite understand what crash you are talking about. What memory leak are you seeing? Please always provide as much context information as possible. Could you also describe which exact version of the spine-unity runtime (name of the unitypackage, also listed in Assets/Spine/version.txt or the version in the Package Manager) you're using?
Init Harald 抱歉我的用语不够规范 这是version.txt截图 首先,我的项目本身就有内存泄露 这点需要提前声名. 第二点: 我的项目中有大量spine对象, 当同时开启SkeletonGhost组件时每帧更新的SkeletonGhostRenderer会请求许多内存空间 第二点结合第一点的内存泄露导致了游戏的崩溃(仅在部分设备上复现了, 例如: 荣耀Magic6 Pro). 说到这里我注意到我的标题有误, 大量使用SkeletonGhost产生的瞬时峰值才是崩溃的原因😳...