BeefButalaw

毎度お世話になっております。
今回は出力したJSONに問題が発生したため、お問い合わせさせていただきました。

これは特定のスケルトン(JSON)だけ発生します。
手順は以下の通りになります。

1. SpineプロジェクトからJSONを出力(スキンはdefaultのみ)
2. テキストエディタで"skins"の"default"を"test"に変更して保存する
3. 変更したJSONをSpineエディタにドラッグで読み込ませる
4. エラーが発生して読み込まれないというダイアログが表示される

他のスケルトンのJSONで同様の事を行っても問題なくエディタにロードされるので、
スキン名を変えただけでは、JSONファイルが破損するわけではないようです。
また、skins名を変更せずに、出力したJOSNをそのまま読み込ませる場合、エラーは発生しません。

JSONからディレクトリ構造にしたがってスキンを自動生成する自作のPythonスクリプトを実行させたところ、
1つだけうまく動かないスケルトンがあり、調べたところ上記手順で問題が発生する事がわかりました。

このような問題が発生した場合の解決策がありましたら、お教えいただけないでしょうか。
よろしくお願いいたします。

Spine Pro ver3.6.52


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If you change the skin name of the output JSON and load it, an error will occur

thanks for the care from you every time.
Since problems occurred in the output JSON this time, I contacted you.

This happens only for certain skeletons (JSON).
The procedure is as follows.

1. Output JSON from Spine project (skin only default)
2. In the text editor, change "default" of "skins" to "test" and save
3. Drag the modified JSON into the Spine editor by dragging
4. A dialog saying that an error occurred and can not be loaded appears

Even if you do the same thing with other skeleton's JSON, it loads into the editor without problem,
Just changing the skin name does not seem to corrupt the JSON file.
Also, if you do not change the skins name and you want to load the output JOSN as it is, no error will occur.

When I made my own Python script that automatically generated skins according to the directory structure from JSON,
There was a skeleton that only one did not work, and when I examined it turned out that the problem occurred in the above procedure.

If there is a solution in case of such a problem, would you please teach me?
Thank you.
BeefButalaw
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